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內容簡介
中華法系(或曰東亞法文化圈)是七、八世紀以後到近代以前,在東亞地區以中國法律(尤其是律典)為主導而發展出來的法律體系。中華法系以唐律為核心,是具有儒學色彩的法系,探討中華法系與儒家思想關係時,律令是最佳的素材,尤其是律典。循由律典去探討儒家思想,即可掌握中華法系精髓之絕大部分,特別是禮之義與禮之制。禮之義,主要呈現在天地之序與人間倫理秩序;禮之制,顧名思義,呈現在禮制方面。本書所收諸篇論文,在以上兩方面課題均有精闢的論述。
透過本書的論述,下列幾點值得重視:一、禮是中華法系立法的基本原則,律甚至成為「經」化的刑制。循由公平、正義而追求「平恕」境界,是傳統法文化最可貴的地方。二、儒家經典的理論,如《論語》、《孝經》、《春秋》,以及三禮(尤其是《禮記》)等,是指導歷代立法的主要典籍。三、禮、律的作用,著重教化,斷獄判刑依禮甚於依律。四、從漢武帝以後,法律制度的儒教化,呈現在法典、司法以及家庭等層面,不可忽視。禮的規範,在唐朝的貴族社會交流中有所謂書儀,在日本則為書札禮,均是中古時期儒家思想在法制的重要表現。五、古未必可為今用,但其立法原理原則,如倫理秩序、自然法則,仍可供參考。
作者介紹
高明士
1940年生於臺灣臺中清水。臺灣大學歷史學系畢業、日本東京大學文學博士。曾任臺灣大學歷史學系教授.主任、臺灣大學教育學程中心主任、日本東京大學東洋文化研究所研究員、韓國漢城大學國史學科研究教授。現任臺灣大學歷史學系名譽教授。
著有:《東亞教育圈形成史論》(2003)、《東亞古代的政治與教育》(2004)、《中國中古的教育與學禮》(2005)、《中國中古政治的探索》(2006)、《東亞傳統教育與法文化》(2007)、《律令法與天下法》(2012)等書,以及論文多篇。
編有:《中國史研究指南》全五冊(主編與翻譯,1990)、《隋唐文化研究叢書:歷史篇》全十冊(1999)、《唐律與國家社會研究》(1999)、《東亞文化圈的形成與發展》二冊(2003)、《唐代身分法制研究──以唐律名例為中心》(2003)、《戰後臺灣的歷史學研究》全八冊(2004)、《東亞傳統教育與法制研究》全二冊(2005)、《東亞傳統家禮、教育與國法研究》全二冊(2005)、《中國法制史叢書》全十冊(2005-2012)、《唐律與國家秩序》(2013)等多種。
目錄
【上篇 從禮之義探討中華法系】
東亞傳統法文化的理想境界──「平」
高明士
一、前言
二、禮的身分差序
三、「(唐律)出入得古今之平」
四、從法文化釋「平」
五、「平」在東亞傳統政法的運用
六、結論
禮刑之間──從供養有闕到遺棄尊親屬
黃源盛
一、序說──天下無不是的父母?
二、傳統中國「不孝」的立法例及其法理根據
三、晚清民國繼受外國法中倫常條款的變與不變
四、從比較法史觀點看遺棄尊親屬罪的動向
五、古今異勢與刑法倫理情結的異化與再生
六、結論
儒學正義論與中華法系
俞榮根
一、儒家仁學正義論述要
二、儒家仁學正義論與中華法系的法律正義
三、現代法治語境與中華法系的正義價值
白居易〈百道判〉中的禮教思想
陳登武
一、緒言
二、居喪禮儀
三、婚姻中的禮法問題
四、蔭贖與襲爵
五、朝廷禮儀中的禮教秩序
六、居官施政與禮儀
七、復仇與禮法衝突
八、結語
律例本乎聖經:明清士人與官員的法律知識論述
邱澎生
一、歧義的「法家」:明清士大夫對法律知識的不同評價
二、好生之德與哀矜之情:為何以及如何研讀法律?
三、經書與法律的再次整合:由《慎刑憲》到《祥刑經解》
四、結語
律、律義與中華法系關係之研究
馬小紅
一、律與中華法系的概念
二、律學:律義的闡釋由法而儒的轉變
三、禮的擬制:律制日益簡約,律義日益深邃
四、對本文開篇提出問題的解答
【下篇 從禮之制探討中華法系】
從貴族法治到帝制法治──傳統中國法治論綱
李貴連
一、引言
二、貴族法治:別親疏、殊貴賤、斷於禮
三、法家的法治:不別親疏、不殊貴賤,一斷於法
四、秦漢以後的君主/官僚/專制╱帝制「法治」
五、結語
從秦《法經》到漢蕭何《九章律》和傍章律
鄭顯文
一、李悝著《法經》六篇之事辨析
二、「秦《法經》」性質考
三、秦代的法、律、令體系新論
四、蕭何作《九章律》、傍章律新探
唐代前期死刑覆奏制度──兼論其與儒家思想的關係
陳俊強
一、前言
二、覆奏的起源與創立
三、覆奏制度變革的契機──盧祖尚案和張蘊古案
四、五覆奏的成立
五、覆奏的具體程序
六、唐律與唐令矛盾之檢討
七、結論
唐代的「同居」家庭
羅彤華
一、前言
二、同居的法制演變及儒家思想的影響
三、同居家庭的民間類型與特色
四、結論
從書札禮看日唐親屬的比較研究
古瀨奈津子
一、前言
二、關於敦煌書儀
三、吉凶書儀中所見的親屬
四、書儀與禮、令、格式
五、日本「往來物」的成立與書札禮
六、透過書儀與往來物比較看日唐家族相異處
七、結語
儒家思想與清朝科舉考試、教育制度及法規範的關係──法制史考察觀點
陳惠馨
一、前言
二、儒家思想有關三綱關係的討論:君臣、夫妻及父子關係如何被論述
三、清朝《大清律例》中「十惡」規範體系及其實踐
四、清朝《禮部則例》的規範強化人民對於三綱價值體系的認同
五、清末法律規範體制的改變歷程與困境
六、儒家思想與傳統中國法制對於臺灣當代法律體制的意義與啟示
七、結論
索引
名詞索引
人名索引
詳細資料
- ISBN:9789863500223
- 叢書系列:
- 規格:精裝 / 514頁 / 15 x 21 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
- 出版地:台灣
- 本書分類:> > >
內容連載
高明士
中華法系(或曰東亞法文化圈)是七、八世紀以後到近代以前,在東亞地區以中國法律(尤其是律典)為主導而發展出來的法律體系。七、八世紀以前的東亞各國法律,都是屬於中華法系的醞釀時期。中國在大一統以後,法律演變過程,大致是秦朝為法家化法典,漢以後的法典逐漸儒教化,魏晉更具體進行,至隋唐而完成儒教化法典,呈現於律、令、格、式諸法典。《四庫提要》對《唐律疏議》的說明,提到:「論者謂唐律一準乎禮,以為出入得古今之平。」這是最簡單而且具體指出唐律的特質與儒家思想的關係,學界經常引述,也就是最具有共識的地方。只是由此出發,再詳論中華法系的內涵時,就言人人殊。
儒家思想的精髓在於禮,所以孔子說:「不知禮,無以立也。」(《論語‧堯曰篇》)而「唐律一準乎禮」,說明唐律的立法原則正是依據禮,也可說固有法都是如此。何謂禮?朱子釋曰:「制度品節也。」(《四書集註‧論語‧為政》「齊之以禮」註)析而言之,禮可謂有三義,此即:禮之儀、禮之制、禮之義。禮之儀,如《儀禮》、《開元禮》所示,呈現在五禮(吉、賓、軍、嘉、凶)儀注、儀式;禮之制,如《周禮》、唐令之《祠令》、《衣服令》、《鹵簿令》、《儀制令》、《假寧令》、《喪葬令》等,表現在國家社會諸制度的規範;禮之義,如《禮記》及唐律(含《義疏》)令等,從尊卑、貴賤、親疏、長幼,乃至男女之別等方面,闡述禮的精義。就此意義而言,要了解中華法系與儒家思想關係時,律令是最佳的素材,尤其是律典。這是因為令典存在時間較短,且對東亞諸國影響不一,只有律典影響最為深遠,所以循由律典去探討儒家思想,已可掌握中華法系精髓之絕大部分,特別是禮之義與禮之制。禮之義,主要呈現在天地之序與人間倫理秩序;禮之制,顧名思義,呈現在禮制方面。本書所收諸篇論文,是就研討會諸論文當中有關申論禮之義、禮之制者,茲簡介如下。
在這個特殊的春節假期中,不得不宅在家中的大家同樣也帶火了「宅經濟」,而作為其中典型的代表,手機遊戲可謂是迎來了又一輪井噴。國民級手游《王者榮耀》在除夕當天的日流水高達20億元,比去年同期的13億元上漲近50%,而騰訊旗下的另一大作《和平精英》,活躍用戶數量峰值也在除夕夜達到1億,其在線人數過多導致伺服器崩潰的消息也更是衝上了微博熱搜榜。 ... 而知名PC遊戲分發平臺Steam,也在此期間最高同時在線人數達到1880萬,打破了2018年春節因「救市之作」《絕地求生》而創下的1852萬紀錄。在這些現象的背後,顯然是大量此前並不玩手游的朋友開始進行嘗試,可擺在新玩家面前的最大痛點,無疑就是要先經過漫長的下載等待了。 日前據XDA的報導顯示,為了更好的服務玩家,谷歌方面正在開發被稱之為增量文件的系統。其優勢在於用戶只需下載一部分關鍵數據即可啟動,即便是在遊戲啟動後也能在後臺繼續下載所需要的數據,以有效的節省前期下載等待時間。 ... 事實上,如今的手游早已經不再是當初的《水果忍者》和《憤怒的小鳥》,更不是《貪食蛇》的時代了,隨著智慧型手機性能的逐步提升,以及玩家需求的提高,手游的畫面也愈發精美、玩法更加豐富,並且內容也更為充實,而為了容納更多的素材,遊戲的體積自然也在迅速膨脹,例如《王者榮耀》、《陰陽師》、《和平精英》這些大作,也動輒都已經是數GB起步。 儘管從2G到現在主流的4G網絡,不是沒有讓網速得到提升,但是以現階段的4G網絡為例,運營商標稱的網速在9-10MB/s,但通常在實際情況下2-3MB/s都屬於較為理想的狀態。這也就意味著下載一個2GB左右的遊戲差不多需要等待11分鐘,這可不是一個眨眼就能過去的時間了。 ... 這一「供給和需求」不匹配的現狀,無疑就是谷歌增量文件系統誕生的基礎。畢竟誰在玩遊戲之前都不願意花上寶貴的時間去等待,如果因為下載時間過長導致了玩家失去了興趣,Google Play無形之中就可能會少一筆收入了。 而這種「邊下邊玩」的功能在PC與主機端其實早已非常成熟,典型如《魔獸世界》和《劍網3》作為知名的MMORPG遊戲,其實都提供了類似的功能,並不再需要下載動輒數十GB的完整客戶端才能進入,而是僅下載一個幾GB的核心數據包就可以提前進入遊戲。而諸如高清素材和多媒體資源等,則可以在遊戲進行同時下載。 ... 其實這一技術的原理並不複雜,與使用流媒體技術的在線視頻播放也基本一樣。在確定流媒體播放終端,也就是用戶端的網速之後,按照所確定的網速來設置流媒體緩衝區的緩衝量,再將數據下載到相應的流媒體緩衝區中,最後流媒體緩衝區達到緩衝量,就可播放緩衝區中的流媒體數據。 當然,與依賴服務端的在線視頻播放不同,PC和主機可以使用用戶的硬碟,在讀取遊戲數據的時候優先在硬碟加載,如果硬碟上尚不存在這些數據,則可通過一個下載線程向伺服器端發起下載請求,當下載完成以後再通知主線程進行加載。 ... 可能有些朋友就會問了,對於《魔獸世界》這樣一個內容豐富的遊戲,如果只能機械性的逐個釋放資源,在玩家不同的需求面前不就顯得沒有意義了嗎?針對這個問題,其實在人工智慧技術已經蓬勃發展的今天,遊戲廠商其實也已經在通過大數據配合深度學習,用於預測玩家在遊戲中體驗所需要的資源了。 PC能夠做到的事情,放在移動端自然也就不可能做不到 。據悉,谷歌正在研發的增量文件系統事實上是在Android上使用Linux虛擬文件系統(Virtual File System,簡稱VFS),這是一種用於網絡環境的分布式文件系統,VFS可以直接使用open、read、write這樣的系統調用操作文件,而無須考慮具體的文件系統和實際的存儲介質。 ... 這或許就是基於Linux的Android,能夠在iOS前推出邊下邊玩功能的主要原因。不過,大家對這項技術其實也不要抱有太高的期望,因為從此前PC和主機端的應用來看,「邊下邊玩」往往只是個美好的願景,因為執行這種多線程任務會對於CPU及內存的讀寫速度造成很大壓力,而這些大型遊戲本身對於系統資源的要求就很高,實際遊戲之中的幀數就會因此頻繁的出現波動,所以此時的遊戲體驗就未必會很好了。
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